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从同人到商业—TYPE MOON的风风雨雨

发布: 2007-8-25 23:29 | 作者: 红枫 | 来源: 幽远 | 查看: 25次

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  最终的商业化 型月帝国军崛起

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XV'nf+C%qW]  后来,奈须和武内谈着谈着,就想到将那本旧FATE小说改编成GALGAME了。刚开始奈须还担心“这故事的主角是女孩子,来做GALGAME会不会不大合适啊”,而武内则是干脆地提出“那把主人公换成男孩子,把SABER改成女孩子不就得了?”

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H#dLX ]4h.A6d  后来武内崇回忆说:“当时奈须的反应啊,吃惊得简直就像是我在说《剑风传奇》的主角格斯是女的一样。”

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  而奈须自己则说:“虽然他平时也经常说些不可能实现的事情,不过当时简直就是不可能到爆棚了。让SABER变成女的,那不从根本上颠覆了FATE嘛!最初我是很抗拒的,不过回到家后仔细想了一想,觉得因此而造成的一些问题都是可以解决的。”粤 漫 社 (社 区)0To2@M(di

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  就这样FATE就开始制作了,本来这FATE的小说并不是为了游戏的剧本而做的,因此还要继续进行改造,比如说增加路线和剧情,修改一些设定等等。而在制作进行了一年之后,他们深深感觉到,为了做好自己心目中的FATE,同人社团的能力实在不足,比如说最俗但是也最重要的问题——钱。虽然在制作月姬的时候得到了很多职业人士的帮忙,但是出于游戏制作者的自尊心,他们不愿老是依赖他人。粤 漫 社 (社 区)"`2h)V Q-Q:?a,w

R(W m [ BJ%`G$h+r;e  于是这帮人为了将FATE制作成商业作品终于决定商业化了,还好TYPE-MOON从来都是搞的原创,而且主题并不是很邪恶,虽然做的是十八禁游戏,但是“那个”方面的描写也没有激烈得过头。无论是在同人体制下还是商业体制下都吃得开。想必要注意的只有以后要注意不能明着写XX高中之类的吧……(有规定说十八禁游戏中不得明标或者暗示登场人物低于18岁,所以大家只见XX学园不见XX高中……)

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  虽然他们想过,去掉十八禁直接做TV GAME平台的游戏,然而又觉得TV GAME平台相比于十八禁游戏界限制还是太多,不能随心所欲地发挥。于是便决定往十八禁游戏界进军了。粤 漫 社 (社 区)8o:u%w/Upd#Ih:F4Z

']#X1p,V%a9y^%C/L6k  于是在2003年,有限会社ノーツ(这个名字应该就是奈须的早期作品Notes的片假名拼法)成立,负责人是武内崇。而在四月,TYPE-MOON以同人名义发行了《月箱》(收录了《月姬》,《月姬PLUS》和《歌月十夜》)之后,正式解散。从此TYPE-MOON就变成了有限会社ノーツ的品牌名称。不过主要人员都没变,因此大家还是都叫他们TYPE-MOON,至于ノーツ这牌子反倒没几个人知道。粤 漫 社 (社 区)3\m(P:c%O h!goIz

J(d7xGuvF(w*w  因此可以说,TYPE-MOON就是为了制作FATE而商业化的。

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  嗯,2003年十月,《月姬》改编动画《真月谭月姬》播出。同人社团做的游戏改编成动画,这便是对TYPE-MOON的功力以及《月姬》的水平的一种肯定,虽然改编动画在宣传方面可说是居功至伟,但是由于它对原作的蹂躏,现在也几近变成了黑历史一般的存在……武内和奈须是直到FATE的动画化访谈的时候才流露出对《真月谭月姬》的不满的。而一些FANS更是直斥其为《伪月谭》,或者干脆叫它“同人动画”。

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  而《Fate/stay night》于2004年一月三十日发售,之所以选这么个日期是因为正好和游戏里的日期重合。然而,刚开始的时候虽然TYPE-MOON也是想着“既然是冬天的故事,那还是冬天发售好了”,并以此来制定计划。但是由于制作上的拖延,导致制作计划晚了半年。夏天了呢,那到底要不要发不发售呢?这帮人就想着:在夏天发售总是感觉有点不对劲,反正都拖了半年了,那就干脆再晚吧。于是就这么着,拖了一年,在2004年终于发售……

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  而TYPE-MOON想把这FATE制作成什么样的游戏呢?当然不是某些一提十八禁游戏就色变的某些卫道士们说的“官能小说”,也不是某些“内涵”游戏玩家所说的“史诗巨作”。一言以蔽之,就是“传奇武打戏”。十八禁是杀必死,而那些设定只是为了服务剧情。TYPE-MOON用在FATE上的游戏引擎并不是月姬所用的NSCRIPT,而是演出效果要强得多的吉里吉里2。通过文字、分镜、音效以及BGM的有机结合,充分地做出了爽快感。而在发售之后,武内崇的哥哥见到奈须后就一直跟他道谢:“同志啊,为了等你一个结局我可是等了十五年,不容易啊!我大概是这个世界上最幸福的FATE FANS了……”原来武内崇的哥哥当时也是小圈子里的一员,当时读了FATE之后就喜欢得要死,然后过了十五年终于看到了结局……嗯,这点不是我们这种直接看成品的人可以想象的了。粤 漫 社 (社 区)$_$h4s)h"?w

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  FATE游戏的销量在当年根据杂志统计是146686份。当年的GALGAME类销量第一。而2005年又卖出了28557份,生命力有如怪物一般。嗯,这里要说明的是,GALGAME这种东西尽管并不精英,却也是小众的玩意。没法和TV GAME那种动辙就几十万甚至可能上百万的销量相比。一般是几千份保本。上万那销量就是极好,几万那是超级大卖,十几万……这是怪物,怪物啊……粤 漫 社 (社 区)#Fx"Bd.E|j+N

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  而本着感谢玩家(顺便捞上一笔)的初衷,TYPE-MOON于2005年十月二十八日发售了FANDISC《Fate/hollow ataraxia》,由于有了原作的造势,这个FANDISC的销量更加地怪物:虽然临近年末,但是2005年内其销量达到了154015份!当时AMAZON上的订单量超过了20万,在PCGAME史上这可是只有FALCOM的旧版《XANADU》才达到过的。虽然我想其中应该不乏羊群效应,不过就TYPE-MOON没有因为《Fate/hollow ataraxia》只是个FANDISC就糊弄了事,反倒展现了更在《Fate/stay night》之上的制作水平这点来说,这销量也是对他们努力的一种肯定吧。

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  后记:粤 漫 社 (社 区)2ST"SEXj`,b

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  截止本文完成为止,TYPE-MOON还并没有透露出什么新作的消息。不过根据最近的一次访谈中武内和奈须透露出来的口风,他们的下一部新作很有可能是在普通背景下的故事,也算是表现一下他们并不只会做奇幻背景的东西。让我们拭目以待吧,静候着这新居民入住月世界。

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